get_collision_point`针对QuadMesh`Godot错误返回了0,0,_`

问题描述

问题我有一个3D Godot游戏,其中我用MeshInstanceQuadMesh进行了广播。我的目标是在射线相交的(sx,sy) / MeshInstance上获得精确的QuadMesh局部X / Y坐标。为此,我首先通过get_collision_point获取全局坐标。不幸的是,当我通过(0,_)运行光线广播时,全局x / y坐标始终以get_collision_point的形式出现(从技术上讲此函数返回一个Vector3,但我不在乎第三个在这种情况下进行协调)。

问题:是否必须对装载了MeshInstance的{​​{1}}进行任何操作才能使像这样的碰撞检测正常工作?

解决方法

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