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在Cocos2d-x的TestCpp工程中有这样一个效果,来自La...
目前遇到的需求如下:让A放技能,游戏暂停,玩家选择...
在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作(Action...
Action有三个子类: 1、FiniteTimeAction类:所有在...
//载入一张图片 CCSprite* leftDoor = CCSprite::cr...
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置...
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放...
Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");...
CCAction及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改...
//// Action动作 // // CCMoveBy 创...
在HelloWorldScene.cpp中修改init(): CCMoveTo中的一...
dynamic_cast<CCSequence*>(sq->copy()-&g...
创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其...