CCCamera *camera = this->getCamera(); float ...
由于物理世界的模拟涉及很多函数,所以单独写一篇来...
【唠叨】     绘图的方式有两种:     >...
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置...
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关...
【唠叨】     屏幕截图有两种方式:     (...
网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何...
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CC...
打广告用的是cocoide打包,遇到了不少问题,首先要求...
在网上找到一个用cocos2d-x做的仿flappybird的游戏:...
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 没有使用...
当我们要管理精灵的暂停和回复运动时,我们需要一个...
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g...
</pre><pre name="code" class=&#...