无论如何,在Cocos 2d中无需使用.tmx文件就能开发出...
如果开发环境没有反射功能,代码改名的工作量不小,...
内存管理      内存管理一直是一个不易处理的问题...
由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入...
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一...
1.资源文件不要用pvr.gz格式的,否则win运行正常编译...
如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星...
其实整个消灭星星开发也差不多了,为了使游戏好看些...
官网有搭建的文章,直接转载记录。 环境搭建: 本文...
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的...
//将plist加载进精灵帧缓存,提及了plist的优点(@@...
用法: auto scene=HelloWorld::createScene(); //创...
    由于接了个小外包,要用到cocos2dx 2.2.3,现...