// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD...
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD...
void MyBulletLayer::onEnter() { Layer::onEnter()...
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点...
本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸, 一个Layer控...
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像素触摸的大致思路都是一样的,无论是-x中的版本还...
quick-cocos2d-x 学习系列之十三 触摸   现在智能机...
在cocos2dx 2.x版本中,单点触摸的实现是通过重写函...
对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代...
最近因项目需要,需要模拟触摸,查了点网上的资料,...
在游戏中,经常会用到触摸,大部分游戏也是通过触摸...
在上一篇博客介绍了在Cocos2d-X3.0中实现单点触摸,...