1.创建一个对象池
对象池:对象池一般用来管理一组可重用的对象, 这些对象的集合叫做对象池。 组件可以从对象池中借用对象, 完成一些任务之后将它归还给对象池。 返回的对象用于满足调用组件的后续请求, 请求可以来自一个组件, 也可以来自多个组件。
要实现这样一个功能, 需要注意两点: 1.处理好并发请求;2.确保每次请求都能获取到对象。
对于第一个问题, 可以使用同步队列, 进行并发保护。
对于第二个问题, 可以使用dispatchSemaphore
来控制信号量,如果数组中有值则进入队列取值,如果没有可用对象则等待一直到有可用对象。
一个简单的对象池的实现方案如下所示:
class Pool<T> {
private var data = [T]()
private var arrayQueue = dispatch_queue_serial_t(label: "arrayQ")
private var semaphore: dispatchSemaphore
init(items: [T]) {
data.reserveCapacity(items.count)
data.append(contentsOf: items)
semaphore = dispatchSemaphore(value: items.count)
}
func getItemFromPool() -> T {
var result: T?
if semaphore.wait(timeout: dispatchTime.distantFuture) == 0 {
arrayQueue.sync {
result = data.popLast()
}
}
}
func returnToPool(item: T) {
arrayQueue.async {
self.data.append(contentsOf: item)
semaphore.signal()
}
}
}
2: dispatchSemaphore
dispatchSemaphore
信号量类型还是比较简单的,
open class dispatchSemaphore : dispatchObject {
}
/// dispatch_semaphore
extension dispatchSemaphore {
//提高信号量
public func signal() -> Int
//等待降低信号量
public func wait()
public func wait(timeout: dispatchTime) -> dispatchTimeoutResult
public func wait(wallTimeout: dispatchWallTime) -> dispatchTimeoutResult
}
extension dispatchSemaphore {
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
@available(iOS 4.0, *)
public /*not inherited*/ init(value: Int)
}