Swift开发:GCDAsyncSocket通信之TCP服务器

1 功能需求:

1 在Swift下使用GCDAsyncSocket实现简单的信息收发功能

2 Mac下为tcp服务器,windows下为tcp客户端

2 效果图:



3 swift代码:需要导入GCDAsyncSocket库文件,可去github下载

import UIKit


class ViewController:UIViewController,GCDAsyncSocketDelegate {


@IBOutlet var startBtn:UIButton!

@IBOutlet var msgTextView:UITextView!

var serverSocket: GCDAsyncSocket!

let serverPort: UInt16 =9050

var clientSockets: NSMutableArray!

var startIsSuccessful = false

var mainQueue =dispatch_get_main_queue()

@IBOutlet var inputTextInput:UITextField!

@IBOutlet var sendBtn:UIButton!

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

clientSockets =NSMutableArray()

msgTextView.backgroundColor =UIColor.grayColor()

msgTextView.text ="接收的客户端消息:\n"

}

// 发送消息按钮

@IBAction func sendBtnClick(sender:AnyObject) {

if clientSockets.count ==0 {

return

}

let msg = inputTextInput.text!

// 1.处理请求,返回数据给客户端 ok

let serviceStr:NSMutableString = NSMutableString()

serviceStr.appendString(msg)

serviceStr.appendString("\n")

let wSocket = clientSockets[0]// 此处只使用一个客户端连接

wSocket.writeData(serviceStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding),withTimeout: -1,tag: 0)

}

//开启服务按钮

@IBAction func startServer(sender:AnyObject) {

// 1 初始化 我是mac

serverSocket =GCDAsyncSocket()

// 2 设置委托

serverSocket.delegate =self

serverSocket.delegateQueue =dispatch_get_global_queue(0,00)

do {

tryserverSocket.acceptOnPort(serverPort)

startIsSuccessful =true

self.startBtn.enabled =false

print("server start successful!")

}

catch {

startBtn.backgroundColor =UIColor.redColor()

print("server start error!")

}

}

/*

* 有客户端的socket连接到服务器

*/

func socket(srvSocket: GCDAsyncSocket!,didAcceptNewSocket cSocket: GCDAsyncSocket!) {

// 1 保存socket 判断socket是否存在,不存在就添加

if cSocket == nil {

print("client sock nil")

return

}

if clientSockets.containsObject(cSocket) {

print("已经存在!")

return

}

else {

// 不存在,添加

clientSockets.addObject(cSocket)

}

// 2 返回消息

let serviceStr:NSMutableString = NSMutableString()

serviceStr.appendString("login successful\n")

cSocket.writeData(serviceStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding),tag: 0)

// 3.监听客户端有没有数据上传

//timeout -1 代表不超时

//tag 标识作用,现在不用,就写0

cSocket.readDataWithTimeout(-1,tag:0)

}

/*

* 读取客户端请求的数据

*/

func socket(cSocket: GCDAsyncSocket!,didReadData data: NSData!,withTag tag:Int) {

// 1 获取客户的发来的数据 ,把 NSData NSString

let readClientDataString: NSString? = NSString(data: data,encoding:NSUTF8StringEncoding)

print(readClientDataString!)

// 2 主界面ui 显示数据

dispatch_async(mainQueue,{

let showStr:NSMutableString = NSMutableString()

showStr.appendString(self.msgTextView.text)

showStr.appendString(readClientDataString!as String)

showStr.appendString("\n")

self.msgTextView.text = showStras String

})

// 3.处理请求,返回数据给客户端 ok

let serviceStr:NSMutableString = NSMutableString()

serviceStr.appendString("ok\n")

cSocket.writeData(serviceStr.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding),tag: 0)

// 4每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法

cSocket.readDataWithTimeout(-1,tag:0)

}

}

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