参考Swift 官方教程《The Swift Programming Language》中文版
基础部分
Swift 是一门进行 iOS 和 OS X 应用开发的新语言。然而,如果你有 C 或者 Objective-C 开发经验的话,你会发现 Swift 的很多内容都是你熟悉的。
Swift 包含了 C 和 Objective-C 上所有基础数据类型,Int
表示整型值;Double
和Float
表示浮点型值;Bool
是布尔型值;String
是文本型数据。Swift 还提供了两个基本的集合类型,Array
和Dictionary
,详见集合类型。
就像 C 语言一样,Swift 使用变量来进行存储并通过变量名来关联值。在 Swift 中,广泛的使用着值不可变的变量,它们就是常量,而且比 C 语言的常量更强大。在 Swift 中,如果你要处理的值不需要改变,那使用常量可以让你的代码更加安全并且更清晰地表达你的意图。
除了我们熟悉的类型,Swift 还增加了 Objective-C 中没有的高阶数据类型比如元组(Tuple)。元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以用一个元组可以返回多个值。
Swift 还增加了可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况。可选表示“那儿有一个值,并且它等于 x ”或者“那儿没有值”。可选有点像在 Objective-C 中使用nil
,但是它可以用在任何类型上,不仅仅是类。可选类型比 Objective-C 中的nil
指针更加安全也更具表现力,它是 Swift 许多强大特性的重要组成部分。
Swift 是一门类型安全的语言,可选类型就是一个很好的例子。Swift 可以让你清楚地知道值的类型。如果你的代码期望得到一个String
,类型安全会阻止你不小心传入一个Int
。你可以在开发阶段尽早发现并修正错误。
常量和变量
常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts
或者welcomeMessage
)和一个指定类型的值(比如数字10
或者字符串"Hello"
)关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
声明常量和变量
常量和变量必须在使用前声明,用let
来声明常量,用var
来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试登录的次数:
let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0
这两行代码可以被理解为:
“声明一个名字是maximumNumberOfLoginAttempts
的新常量,并给它一个值10
。然后,声明一个名字是currentLoginAttempt
的变量并将它的值初始化为0
.”
在这个例子中,允许的最大尝试登录次数被声明为一个常量,因为这个值不会改变。当前尝试登录次数被声明为一个变量,因为每次尝试登录失败的时候都需要增加这个值。
你可以在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开:
var x = 0.0,y = 0.0,z = 0.0
注意:
如果你的代码中有不需要改变的值,请使用let
关键字将它声明为常量。只将需要改变的值声明为变量。
类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
这个例子给welcomeMessage
变量添加了类型标注,表示这个变量可以存储String
类型的值:
var welcomeMessage: String
声明中的冒号代表着“是...类型”,所以这行代码可以被理解为:
“声明一个类型为String
,名字为welcomeMessage
的变量。”
“类型为String
”的意思是“可以存储任意String
类型的值。”
welcomeMessage
变量现在可以被设置成任意字符串:
welcomeMessage = "Hello"
注意:
一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型,请参考类型安全和类型推断。在上面的例子中,没有给welcomeMessage
赋初始值,所以变量welcomeMessage
的类型是通过一个类型标注指定的,而不是通过初始值推断的。
常量和变量的命名
你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let