Swift在0和1之间随机浮动

运行Xcode6-Beta4,在公共OSX Yosemite Beta。

我试图得到一个随机浮点数0和1之间,但我似乎不能得到类型转换工作。

func randomCGFloat() -> CGFloat {
    return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}

我得到一个’CGFloat’不能转换为’UInt8’的错误

尝试初始化除数作为浮点以及,la:
CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX))

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