opengl-es – GLKMatrix4(和其他类似的)在swift中丢失?

我有一个问题,在 swift中创建一个4X4的OpenGL矩阵.我已经导入了在Obj-C中有效的以下内容:
import UIKit
import GLKit
import OpenGLES

GLKMatrix4不可用,但是我可以访问其他GL数学资源GLKMathDegreesToRadians().

有没有人遇到这个问题?

这在预期的操场上工作,并产生一个4×4矩阵版本6.3.2(6D2105)
import GLKit

let someMatrix: GLKMatrix4 = GLKMatrix4Make(0.0,0.0,0.0)

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