如果我想将我的视图控制器的状态表示为单个结构然后实现撤销机制,那么我如何更改结构上的一个属性,同时获取前一个状态的副本?
struct A { let a: Int let b: Int init(a: Int = 2,b: Int = 3) { self.a = a self.b = b } } let state = A()
请注意,虽然对常量a和b使用占位符值,但是除了此占位符之外,您无法使用任何其他值构造A的实例.写初始化器.您可以编写自定义方法来更改struct中的任何值:
struct A { let a: Int let b: Int init(a: Int = 2,b: Int = 3) { self.a = a self.b = b } func changeValues(a: Int? = nil,b: Int? = nil) -> A { return A(a: a ?? self.a,b: b ?? self.b) } } let state = A() let state2 = state.changeValues(b: 4)