Swift Playground中的NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval

我在 Swift中使用“NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval”时看到的所有示例都使用“target:self”参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中不起作用.
Playground execution Failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
  target: self,

以上引用的示例导致错误

func printFrom1To1000() {
    for counter in 0...1000 {
        var a = counter        
    }
}

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,target: self,selector: Selector("printFrom1To1000"),userInfo: nil,repeats: false
    )
timer.fire()
这些天你真的不应该使用NSTimer.它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码.

使用dispatch_after()代替:

dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

当然,由于计时器会在游乐场运行后触发,你需要等效的timer.fire()来强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行.这是如何工作的:

let printFrom1To1000 = { () -> Void in
  for counter in 0...1000 {
    var b = counter
  }
}

dispatch_after(0,dispatch_get_main_queue(),printFrom1To1000)

printFrom1To1000()

相关文章

软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘...
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信...
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿...
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和...
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至...
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作...