我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

观察者模式概述

观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

基本介绍

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知自动刷新。

实现方式

观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。

如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。

观察

实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则。无论是观察者“观察”观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知”观察者,都不应该直接调用

观察者模式 UML 图

上面的文字太多了,我们直接看图吧

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

进群:548377875   即可获取数十套PDF以及大量的学习视频教程呢!

从图上可以看到,观察者模式主要有 3 个角色:

  • 主题主题类中有许多的方法,比如 register() 和 deregister() 等,观察者 Observer 可以通过这些方法注册主题中或从主题注销。一个主题可以对应多个观察者,你可以将它理解为一条消息。
  • 观察者,它为关注主题的对象定义了一个 notify() 接口,以便在主题发生变化时能够获得相应的通知。你可以将它理解为消息推送功能
  • 具体观察者,它是先了观察者的接口以保持其状态与主题中的变化一致,你可以将它理解为每个英雄,比如德邦总管赵信、德玛西亚皇子嘉文四世、放逐之刃锐雯等,当然了还有迅捷斥候提莫。

这个流程并不复杂,具体观察者(比如嘉文四世、锐雯)通过观察者提供的接口向主题注册自己,每当主题状态发生变化时,该主题都会使用观察者(消息推送功能)提供的通知方式来告知所有的具体观察者(赵信、嘉文、提莫、锐雯)发生了什么。

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

为什么选择英雄联盟?

因为大家对英雄联盟都熟悉啊,而且这不是 IG 为 LPL 赛区夺得第一个 S 赛冠军了嘛,我正好蹭一波热度。

我可以选择其它游戏么?

可以,只要你能够在你熟悉的领域找到合适的案例来理解,哪怕你用坦克大战来做例子都是可以的。

英雄联盟的通知是什么样的?

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

你最熟悉的声音莫过于以下几句了:

  • 欢迎来到英雄联盟
  • 敌军还有30秒到达战场,碾碎他们
  • 全军出击
  • First blood
  • Ace
  • 英雄联盟的消息会在触发事件(比如时间或者某个行为)的时候给部分召唤师或者全部召唤师推送消息。

消息通知的过程

熟悉的台词都可以背得出来了,可你知道这些消息从产生到推给每个召唤师的过程是怎么样的么?

那我们来整理一下顺序吧:

  • 事件触发
  • 产生消息
  • 将消息放到队列
  • 其他召唤师监听队列
  • 队列变化则收到消息

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

消息通知的过程

思考:这个过程并不复杂,如果根据上方的流程图和顺序,你可以写出消息推送的代码吗?

盖伦的特点是什么

盖伦是英雄联盟中最有特点也最令人映像深刻的角色,一提到他,我们想到的必定是他那超大号的大宝剑和开大招时候那一声 『德玛西亚』的怒吼。

慢着,德玛西亚?

德玛西亚的是如何传到各位召唤师耳朵里的呢?

上面了解了观察者模式的基本,我们心里对代码就会有一个大概的轮廓。比如编写一个消息通知的类、一个消息队列、一个观察者和10个具体观察者(英雄联盟每局10个玩家)。

消息如何传播呢?

消息队列有了,那么如何在触发事件(盖伦开大招)的时候将那一声『德玛西亚』传达到广大英雄(召唤师)的耳朵里呢?

你又如何确定该传到谁那里,但是又要注意排除那些离得远的英雄。

最重要的消息类

首先我们新建一个消息类,这个消息类中需要提供一个供英雄使用的接口,能够让观察者来注册和注销,并且维护一个订阅者队列以及最后一条消息:

class NewsPublisher(object):
 """ 消息主题类 """
 def __init__(self):
 self.__subscribers = []
 self.__latest_news = None
 def register(self,subcriber):
 """ 观察者注册 """
 self.__subscribers.append(subcriber)
 def detach(self):
 """ 观察者注销 """
 return self.__subscribers.pop()

接着还需要什么呢?队列有了,那订阅者列表和负责消息通知方法还没有,而且消息创建和最新消息的接口也需要编写,那么就将消息类改为:

class NewsPublisher(object):
 """ 消息主题类 """
 def __init__(self):
 self.__subscribers = []
 self.__latest_news = None
 def register(self,subcriber):
 """ 观察者注册 """
 self.__subscribers.append(subcriber)
 def detach(self):
 """ 观察者注销 """
 return self.__subscribers.pop()
 def subscribers(self):
 """ 订阅者列表 """
 return [type(x).__name__ for x in self.__subscribers]
 def notify_subscribers(self):
 """ 遍历列表,通知订阅者 """
 for sub in self.__subscribers:
 sub.update()
 def add_news(self,news):
 """ 新增消息 """
 self.__latest_news = news
 def get_news(self):
 """ 获取新消息 """
 return "收到新消息:",self.__latest_news

观察者接口

然后就要考虑观察者接口了,观察者接口是应该是一个抽象基类,具体观察者(英雄)继承观察者。观察者接口需要有一个监听方法,只要有新消息发出,那么所有符合条件的具体观察者就可以收到相应的消息:

from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Subscriber(Metaclass=ABCMeta):
 """ 观察者接口 """
 @ abstractmethod
 def update(self):
 pass

英雄登场

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

终于到了英雄们盛大登场的时候,所有的英雄的身份在这里都是具体观察者。每个英雄的 init() 方法都通过 register() 方法向消息类进行注册的,你可以理解为在开局画面的时候,就是完成各个英雄之间的类的注册

英雄也要有一个 update() 方法,以便消息类可以向英雄推送消息:

class Garen(object):
 """ 盖伦 """
 def __init__(self,publisher):
 self.publisher = publisher
 self.publisher.register(self)
 def update(self):
 print(type(self).__name__,self.publisher.get_news())
class JarvanIV(object):
 """ 嘉文四世 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Riven (object):
 """ 锐雯 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Quinn(object):
 """ 德玛西亚之翼 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class XinZhao (object):
 """ 德邦总管 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class AurelionSol(object):
 """ 铸星龙王 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Aatrox(object):
 """ 暗裔剑魔 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Ryze(object):
 """ 流浪法师 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Teemo(object):
 """ 迅捷斥候 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())
class Malzahar (object):
 """ 玛尔扎哈 """
 def __init__(self,self.publisher.get_news())

召唤师峡谷现在站着十位英雄,意味着游戏现在开始了。

德玛西亚!

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

游戏很快就进行了几分钟,现在盖伦升到 6 级了,并升级了 R 技能。盖伦面对上路对线的暗裔剑魔,放出了 Q W E 技能,看见残血的剑魔,盖伦放出了 R 技能。

谁能听到这一声 德玛西亚 ?

我用Python玩德玛西亚盖伦!谁来都吊打!是不是不敢置信?

玩过的都知道,屏幕视野必须跟说话的英雄在同一屏幕才能听到声音。那么现在我们就为每个英雄都设置一个临是的坐标,并假设在坐标值 200 码内属于同一个屏幕:

if __name__ == "__main__":
 news_publisher = NewsPublisher() # 实例化消息类
 garen_position = (566,300) # 设定盖伦当前位置
 # 各个英雄当前位置
 role_position = [(JarvanIV,220,60),(Riven,56,235),(Ryze,1090,990),(XinZhao,0),(Teemo,500,500),(Malzahar,69,200),(Aatrox,460,371),(AurelionSol,908,2098),(Quinn,1886,709)]
def valid_position(role_a: int,role_b: int):
 # 同屏幕范围确认
 if abs(role_a - role_b) < 200:
 return True
 return False
for sub in role_position:
 if valid_position(sub[1],garen_position[0]) or valid_position(sub[2],garen_position[1]):
 # 只发送给同屏幕的英雄
 sub[0](news_publisher)

改定义的都定义好了,坐标和同屏幕英雄也区分出来了,如何发送新消息呢?

print("在同一个屏幕的英雄有:",news_publisher.subscribers())
news_publisher.add_news("德玛西亚!")
news_publisher.notify_subscribers()

首先通过订阅者列表确认同屏幕的英雄,通过消息类中的 add_news() 方法发出盖伦的怒吼『德玛西亚』,接着使用消息类中的 notify_subscribers() 方法通知订阅者列表中所有英雄。

看看输出结果是什么:

在同一个屏幕的英雄有: ['Riven','Teemo','Aatrox']
Riven ('收到新消息:','德玛西亚!')
Teemo ('收到新消息:','德玛西亚!')
Aatrox ('收到新消息:','德玛西亚!')

就这样,『德玛西亚』的声音传到了暗裔剑魔、迅捷斥候和放逐之刃那里。

再看一遍

如果第一遍看不懂,可以一边看着 UML 图一边动手实践一遍,就能够彻底理解观察者模式了。

相关文章

功能概要:(目前已实现功能)公共展示部分:1.网站首页展示...
大体上把Python中的数据类型分为如下几类: Number(数字) ...
开发之前第一步,就是构造整个的项目结构。这就好比作一幅画...
源码编译方式安装Apache首先下载Apache源码压缩包,地址为ht...
前面说完了此项目的创建及数据模型设计的过程。如果未看过,...
python中常用的写爬虫的库有urllib2、requests,对于大多数比...