前言
使用python模拟开始刮开地刮卡效果,让我们开心吧~效果展示
开发工具
Python版本: 3.6.4相关模块:
pygame模块;
以及一些python自带的模块。
环境生态
安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要相关模块。为了读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈给每个读者,希望能帮到你们。
干货主要有:
① 200 多本 Python 电子书(和经典的书籍)应该有
② Python标准库资料(最全中文版)
③ 项目源码(四五十个有趣且可靠的练手项目及源码)
④ Python基础入门、爬虫、网络开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)
⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)
原理简介
很简单。首先从文件夹中常用的一张图片:def readImageRandomly():
filenames = os.listdir(IMAGEDIR)
filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in SUPPORTEXTS]
imgpath = os.path.join(IMAGEDIR, random.choice(filenames))
return pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), SCREENSIZE)
然后将图片绑定到pygame的屏幕上:
screen.blit(image_used, (0, 0))
明确定义一个表面,并设置为灰色,覆盖在图片上,这样的图片一开始是看不到的:
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha()
surface.fill(GRAY)
screen.blit(surface, (0, 0))
检测到我们点击了左手并在屏幕内划线的时候,将划动鼠标的那个键片表面设置为透明的白色图片,因为当它的区域设置过为透明的白色图片时,当它显示为透明的时候:
mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event_flags[0]:
pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event_flags[-1]:
surface.fill(GRAY)
image_used = readImageRandomly()
为了方便切换图片,我们加了一个点击鼠标,可以随时重新运行图片的功能。组织一下代码,可以正常运行:
def main():
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('刮刮乐——卫星:ilove-python')
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha()
surface.fill(GRAY)
image_used = readImageRandomly()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed()
if mouse_event_flags[0]:
pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40)
elif mouse_event_flags[-1]:
surface.fill(GRAY)
image_used = readImageRandomly()
screen.blit(image_used, (0, 0))
screen.blit(surface, (0, 0))
pygame.display.update()