前言:
今天为大家带来的内容是实战:用python写个小游戏!(详细解释,建议收藏)本文具有不错的参考意义及学习意义,希望大家会喜欢!要是觉得不错记得点赞,转发关注,不迷路哦!
引言
自从python语言大火之后,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。
- 安装pygame并创建能左右移动的飞船
- 安装pygame
- 本人电脑是windows 10、python3.6
- 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令
$ pip install wheel
$ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.
创建Pygame窗口及响应用户输入
新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。
创建设置类
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:
然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:
添加飞船图像
接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像: 传送门 。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。
接下来,我们创建飞船类ship.py:
最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:
重构:模块game_functions
在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。
函数check_events()首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环
后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:
以上所述是小编给大家介绍的Python写一个小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言。