问题描述
我正在使用计算机上的KDE终端通过ssh在手机上为minecraft pe编辑着色器。 语法高亮显示效果很好,但它甚至不显示最简单的错误。 例如,在下面的代码中,我列出了两个错误,大部分是词法错误
vec4 no`rm`alColor;
void main(){
nomralColor = vec3(1.0,1.0,1.0);//vec3 != vec4
gl_FragColor = nomralColor;//normalColorl != nomralColor
}
是否可以使用一种可用的命令行代码编辑器(nano / vim / micro)检查glsl代码中最简单的错误(列表词汇)?
解决方法
我建议您制作一个可以用来检查的小工具。以下代码仅在控制台窗口中显示错误。您可能会使用C ++或Java for Android进行编码,我将为您提供C ++示例,因为所有OpenGL调用在Java中也相同。
这确实很短,您只需使用glCreateShader()
和glCompileShader()
来尝试对其进行编译,然后使用glGetShaderInfoLog()
来给您提供错误消息。
//tell openGL to do all the work for us
bool compileShader(GLuint shaderID,std::string shaderCode) {
// Compile Shader
glShaderSource(shaderID,1,(const char* const*)shaderCode.c_str(),NULL);
glCompileShader(shaderID);
// Check Shader
GLint Result = GL_FALSE;
int InfoLogLength;
glGetShaderiv(shaderID,GL_COMPILE_STATUS,&Result);
glGetShaderiv(shaderID,GL_INFO_LOG_LENGTH,&InfoLogLength);
// Do we have an error message?
if (InfoLogLength > 0){
std::vector<char> shaderErrorMessage(InfoLogLength + 1);
// Get the message text
glGetShaderInfoLog(shaderID,InfoLogLength,NULL,&shaderErrorMessage[0]);
#ifdef DBG_SHADER
printf("Compilation error:\n%s",&shaderErrorMessage[0]);
#endif
return false;
}
return true;
}
并给出给定的名为FragmentShaderCode
GLuint FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
bool succeeded = compileShader(FragmentShaderID,FragmentShaderCode);