问题描述
我正在学习编写片段着色器,但是当我在使用混合模式时,我对gl_FragColor的传入值感到困惑。
在碎片着色器中调用main()时,在main()中对其进行修改之前,gl_FragColor的值是什么?总是vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)吗?它是同一像素上一次通过的值吗?还有吗值如何确定?
解决方法
gl_FragColor
是一个 output 值,而不是一个输入值。 GLSL 1.0 ES规范指出:
在写入变量之前先读取这些变量会导致未定义的值
因此,您完全不能依赖于将其设置为特殊的古董。