在CGPoint获取不符合HasCollision的实体

问题描述

因此,在使用激光雷达相机的新型iPad上进行了大量RealityKit开发之后,我注意到符合HasCollision协议的实体有多沉重。 如果您考虑一下,这是完全有意义的。 ARKit核心必须不断跟踪这些实体的网格,以便在与虚拟世界发生冲突时进行委托,而虚拟世界是不断从周围的物理环境中构建的。

因此,对我而言,使用符合HasCollision的实体不可用。现在,它仅在可碰撞的实体上起作用,从而导致光线投射问题。

尽管还有其他方法可以对简单的ModelEntitys进行光线投射?

解决方法

我猜您可以尝试在默认情况下禁用实体的碰撞组件,并且只有在进行射线投射时,才能在所有实体上启用它,而在投射之后,再次对所有实体都禁用它。也许在投放的那一刻会引起一些延迟尖峰,但是只有一种方法可以找到:D

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