问题描述
有。
我有一些可以在Java中运行的代码,但是在C ++中却出错了。
int globalAmbLoc = glGetUniformLocation(this->rendering_program_geometry,"globalAmbient");
if (globalAmbLoc == -1) throw exception("No globalAmbLoc in the vertex shader");
glProgramUniform4fv(this->rendering_program_geometry,globalAmbLoc,1,&GLOBAL_AMBIENT[0]);
int ambLoc = glGetUniformLocation(this->rendering_program_geometry,"light.ambient");
if (ambLoc == -1) throw exception("light.ambient");
光线在哪里
struct PositionalLight
{
vec4 ambient;
vec4 diffuse;
vec4 specular;
vec3 position;
};
uniform PositionalLight light;
当尝试从结构中获取任何字段时,为什么ambLoc会获得“ -1”?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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