问题描述
我真的很难受.. =( 当我将一个简单的示例zylinder从Blender导出到fxb或gltf并将其转换为usdz时,一切正常。 将usdz添加到我的项目中似乎没问题,如下所示:
我如何进入关节? 问题是,我无法让多个动画在usdz中工作,现在我想变换关节...
打印出jointTransforms和jointNames看起来像这样:
[
RealityKit.Transform(
scale: SIMD3<Float>(1.0,1.0000001,1.0000001),rotation: simd_quatf(real: 0.7071067,imag: SIMD3<Float>(-0.7071068,0.0,0.0)),translation: SIMD3<Float>(0.0,-4.2632564e-13,49.387093)),RealityKit.Transform(
scale: SIMD3<Float>(1.0,1.0,1.0),rotation: simd_quatf(real: 1.0,imag: SIMD3<Float>(1.323489e-23,53.401974,1.1857624e-14)),imag: SIMD3<Float>(0.0,54.57564,1.211823e-14)),53.988808,1.1987927e-14))]
[“ Joint_00”,“ Joint_00 / Joint_01”,“ Joint_00 / Joint_01 / Joint_02”,“ Joint_00 / Joint_01 / Joint_02 / Joint_03”]
但是我该如何访问它们中的任何一个?
我是ARKit和RealityComposer的新手,所以也许我把一些东西混在一起了..对不起...
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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