问题描述
我试图创建鱼眼效果,但只能在鼠标位置周围的小半径范围内。我已经能够修改this code来处理鼠标位置(demo),但是我无法弄清楚缩放的来源。我期望输出与此类似地扭曲图像(出于这个问题,忽略颜色反转):
相关代码:
// Check if within given radius of the mouse
vec2 diff = myUV - u_mouse - 0.5;
float distance = dot(diff,diff); // square of distance,saves a square-root
// Add fish-eye
if(distance <= u_radius_squared) {
vec2 xy = 2.0 * (myUV - u_mouse) - 1.0;
float d = length(xy * maxFactor);
float z = sqrt(1.0 - d * d);
float r = atan(d,z) / PI;
float phi = atan(xy.y,xy.x);
myUV.x = d * r * cos(phi) + 0.5 + u_mouse.x;
myUV.y = d * r * sin(phi) + 0.5 + u_mouse.y;
}
vec3 tex = texture2D(tMap,myUV).rgb;
gl_FragColor.rgb = tex;
这是我的第一个着色器,因此除了解决此问题外,还欢迎进行其他改进。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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