如何使用OpenGL ES平滑混合两种颜色

问题描述

我尝试使用OpenGL绘制遮罩框叠加输入框。

面具框架是红色的嘴唇形状。

输入框是人脸

当我画画时,我意识到这并不顺利。

我需要建议一些关键字或解决方案。

这是我的代码

 uniform sampler2D input_frame;
 uniform sampler2D overlay;
 uniform vec3 target_color;

   void main() {
 vec4 image_pix = texture2D(input_frame,sample_coordinate);
 vec4 overlay_pix = texture2D(overlay,sample_coordinate);
 vec4 color2 = vec4(target_color,1.0);

 float luminance = dot(image_pix.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));
 float mix_value = overlay_pix.r * luminance;
 fragColor = mix(image_pix,color2,mix_value);
}

这是我的结果:

这是我的目标:

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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