OpenGL ES如何在着色器中设置布尔值

问题描述

我想在片段着色器中设置布尔值,因为我需要识别何时通过乘法为对象着色。但是我不知道如何从Java代码构造这个布尔变量。使用opengl es 3.0在Java中为Android创建项目。

precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
uniform bool textured;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vTexCoordinate;

void main(){
    if(textured){
        gl_FragColor = texture2D(uTexture,vTexCoordinate);
        gl_FragColor *= vColor;
    } else {
        gl_FragColor = vColor;
    }
}

解决方法

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