问题描述
我想在GLSL中绘制一个平滑的圆圈,但边框具有可变宽度,并使用单独的颜色。圆圈的内部可能是透明的。
我原来的非平滑着色器:
print(gen_text.collocation_list())
这有效,但不流畅。我可以画出光滑的圆圈:
#version 330
layout(location=0) out vec4 frag_colour;
in vec4 color;
uniform float radius;
uniform vec2 position;
uniform vec4 borderColor;
uniform float borderThickness;
void main()
{
float distanceX = abs(gl_FragCoord.x - position.x);
float distanceY = abs(gl_FragCoord.y - position.y);
if(sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) > radius)
discard;
else if(sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) <= radius &&
sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY) >= radius-borderThickness)
frag_colour = borderColor;
else
frag_colour = color;
}
但是我不知道如何在上面添加边框。
解决方法
您必须计算半径和距离之差的绝对值,并在0.0和borderThickness
之间进行插值:
float t = 1.0 - smoothstep(0.0,borderThickness,abs(radius-d));
如果要填充圆,则需要2个渐变。 1用于表示内圆和边界之间的过渡,第二表示用于轮廓上的alpha通道。 mix
由前者提供颜色,由后者设置Alpha通道:
float t1 = 1.0 - smoothstep(radius-borderThickness,radius,d);
float t2 = 1.0 - smoothstep(radius,radius+borderThickness,d);
frag_colour = vec4(mix(color.rgb,baseColor.rgb,t1),t2);