GLSL 将片段着色器蒙版拟合到顶点坐标中

问题描述

我的片段着色器中有这个笑脸面具,它占据了整个窗口(1)

我将较小的坐标传递给顶点着色器,试图将笑脸缩小到一个较小的盒子中(2)(预期结果)。

然而,结果是(3)

enter image description here

如何才能使片段着色器适合我传递给顶点着色器的坐标,使其看起来像 (2) 而不是 (3)

以下是相关的代码片段。如果您需要更多代码,请告诉我。

-- 顶点着色器 --

#version 300 es
                           
layout(location=0) in vec3 vPosition;

void main() {
    gl_Position = vec4(vPosition,1.0);
} 

-- 片段着色器 --

#version 300 es
                               
precision mediump float;       

uniform float width;           
uniform float height;          

out vec4 fragColor;            

float Circle(vec2 uv,vec2 p,float r,float blur) {
    float d = length(uv - p);  
    return smoothstep(r,r-blur,d);
} 

void main() {                  
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / vec2(width,height);

    uv -= 0.5;                 
    uv.x *= width / height;
      
    float blur = 0.005;        
      
    float c = Circle(uv,vec2(0.,0.),0.25,blur);
    c -= Circle(uv,vec2(-0.1,0.1),0.05,vec2(0.1,blur);
    
    float mouth = Circle(uv,0.15,blur);
    mouth -= Circle(uv,0.05),blur);
  
    c -= clamp(mouth,0.,1.); 
  
    fragColor = vec4(vec3(1.,1.,0.) * c,1.0);
}

谢谢!

编辑 1:

这是在之前/之后传递给顶点着色器的两组坐标。

enter image description here

编辑 2:

感谢 Rabbid76 的解决方案!下面显示了我最终传递给顶点着色器的 uv 坐标。

    // location = 0
    GLfloat vertices[] = { 
        -0.8,-0.8,0.0,-0.2,0.0
    };

    // location = 1
    GLfloat uv[] = { 
        0.0,1.0,1.0
    };

解决方法

uv 坐标添加附加属性。属性必须在 [0.0,1.0] 范围内。 (0,0 左下角和 (1,1) 右上角。将属性从顶点着色器传递给片段着色器:

#version 300 es
                           
layout(location=0) in vec3 vPosition;
layout(location=1) in vec2 vUV;

out vec2 uv;

void main() 
{
    uv = vUV;
    gl_Position = vec4(vPosition,1.0);
} 

使用片段着色器输入 uv 而不是 vec2 uv = gl_FragCoord.xy / vec2(width,height);

// [...]

in vec2 uv;

void main()
{
    // vec2 uv = gl_FragCoord.xy / vec2(width,height); DELETE

    // [...]
}