问题描述
我正在尝试实现一个简单的计算操作,将缓冲区中的所有值乘以推常数。
这个着色器:
#version 450
layout(local_size_x = 1024,local_size_y = 1,local_size_z = 1) in;
layout(binding = 0) buffer Buffer { float x[]; };
layout(push_constant) uniform PushConsts { float a; };
void main() {
x[gl_GlobalInvocationID.x] *= a;
}
在我目前的印刷品实现中,我得到:
in:
1 2 3 4 5 5 4 3 2 1
[7]
workgroups: (1,1,1)
out:
7 14 3 4 5 5 4 3 2 1
-
1 2 3 4 5 5 4 3 2 1
是缓冲区的初始值。 -
7
是推送常量的值。 -
(1,1)
是设置的工作组数。 -
7 14 3 4 5 5 4 3 2 1
是执行后缓冲区的结果值。
奇怪的是,只有 1st 2 个值乘以 push 常量(这让我认为只有 1st 2 次调用运行)。 我怀疑这可能是内存分配的问题,虽然我不知道它可能来自哪里。
我将不胜感激任何帮助,如果我能做些什么让这篇文章变得更好,请告诉我。
Project link、code file link 和 the .spv files(.comp
文件在 repo 中,但我认为值得包含这些,以防您不想编译 { {1}} 个文件)
解决方法
问题源于将 VkBuffer
和 VkDescriptorBufferInfo
的大小设置为值的数量而不是字节数。
进行这些更改可以修复它:
-
bufferCreateInfo.size = size;
->bufferCreateInfo.size = sizeof(float)*size;
-
bindings[i].range = size;
->bindings[i].range = VK_WHOLE_SIZE;