问题描述
阅读了文档并环顾四周后,我仍然不清楚。
给定一个具有单一绑定的着色器,它的绑定是:
layout(binding = 0) buffer Buffer {
uint x[];
};
我知道设置 VkDescriptorSetLayoutBinding::descriptorCount = 1
有效:
VkDescriptorSetLayoutCreateInfo descriptorSetLayoutCreateInfo = {};
{
VkDescriptorSetLayoutBinding binding = {};
{
binding.binding = 0;
binding.descriptorCount = 1;
binding.stageFlags = VK_SHADER_STAGE_COmpuTE_BIT;
}
descriptorSetLayoutCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DESCRIPTOR_SET_LAYOUT_CREATE_INFO;
descriptorSetLayoutCreateInfo.bindingCount = 1;
descriptorSetLayoutCreateInfo.pBindings = &binding;
}
将 VkDescriptorSetLayoutBinding::descriptorCount
更改为 2 或其他值时,我需要更改什么?
解决方法
VkDescriptorSetLayoutBinding::descriptorCount
表示绑定具有的描述符(在您的情况下为统一缓冲区)的数量。例如,假设我们有一个缓冲区数组,
layout(binding = 0) buffer Buffers {
uint x[];
} buffers[5];
那么 VkDescriptorSetLayoutBinding::descriptorCount
应该等于 5,也应该表示 VkDescriptorPoolSize::descriptorCount
。
因为你只有一个缓冲区,说明 1 就足够了。