使用 glslc.exe 的最佳方法是什么

问题描述

我更深入地阅读了 glslc.exe 编译器用于 glsl 着色器的工作原理。我遇到了限制,MaxTextureUnits 限制为 2。我读到现代 GPU 的纹理单元比 2 多得多。我想问一下我是否需要担心它,对于大多数高性能着色器,glslc 编译器的最佳参数是什么?>

解决方法

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