问题描述
这里是我场景结构的图片。
我正在尝试执行命中测试以获取 RootNode 以旋转和缩放节点。
不幸的是,当我执行命中测试时,我得到的结果是 Cube_Material_001_0,这是纹理。
我在代码中添加了 func childNode(withName:,recursively) 以找到“RootNode”,但结果始终为零。
这里是我使用的代码:
func getNodeHit(at position: CGPoint) -> SCNNode {
guard let hitResult = sceneView.hitTest(position,options: nil).first else {return SCNNode()}
guard let nodeParent = hitResult.node.childNode(withName: "RootNode",recursively: true) else {return SCNNode()}
print("Node touch \(String(describing: nodeParent.name))")
return hitResult.node
}
为什么我找不到“RootNode”?我如何获得 RootNode?p>
谢谢
解决方法
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