问题描述
我在着色器中有一个 shared
布局统一块:
layout(shared) uniform TestBlock
{
int test[5];
};
如何获得test[3]
的偏移量?
当我尝试使用 glGetUniformIndices
获取 test[3]
的索引时,它会返回相同数量的 test[0]
索引。
所以我不能使用 glGetActiveUniformsiv
来获取 test[3]
索引的偏移量。
那么,如何获得test[3]
的偏移量?
(请注意,我不想使用布局 std140
。)
解决方法
像 int
这样的基本类型的数组被视为单个值。您无法获得数组中单个元素的偏移量。但是,您可以查询数组步长,即从数组中的一个元素到下一个元素的字节数。然后你就可以做乘法了。
使用新的程序自省 API:
auto ix = glGetProgramResourceIndex(prog,GL_UNIFORM,"TestBlock.test");
GLenum props[] = {GL_ARRAY_STRIDE,GL_OFFSET};
GLint values[2] = {};
glGetProgramResourceiv(prog,ix,2,&props,NULL,&values);
auto byteOffset = values[1] + (3 * values[0]);