问题描述
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我以为我会将其发布到社区。我正在使用coredata,并且有两个实体。两个实体都有层次关系。我现在注意到很多重复的功能,并且想知道是否应该重新构造以具有一个抽象的基础实体(HierarchicalObject),并使我的实体继承自它们。
所以问题是我应该考虑这种继承的一些限制吗?阅读那里的一些文章,我会看到一些折衷,请让我知道我的假设是否正确。
(良好)清理结构,将HierarchicalObject功能保持在一个位置。
(好)有了继承,两个对象现在都在同一个sqlite表中(我正在使用Sqlite作为后端)。因此,如果对象数量增加,搜索/排序可能需要更长的时间?不知道这是否很重要,因为在我的案例中,对象的数量应该保持静态。
(不太好)有了继承,关系会变得更复杂吗? (http://www.cocoadev.com/index.pl?CoreDataInheritanceIssues)
还有其他事情要考虑吗?
感谢您的意见。
解决方法
我认为绘制以关闭实体和类之间的平行关系是错误的。尽管非常相似,但它们确实有一些重要差异。
最重要的区别是实体没有像类那样的代码,因此当您拥有具有重复属性的实体时,您不会增加很多额外的编码,并且可能引入错误。
许多人认为类继承必须与实体继承并行。它不是。只要一个类从NSManagedObject派生下来并响应它所代表的实体的正确键值消息,该类就可以在其继承中进行很多快乐的冒险,而这并没有反映在实体继承中。例如。在NSManagedObject下方创建自定义基类是相当普遍的,并且所有后续托管对象子类都继承自该基类,而不管它们的实体如何。
我认为,唯一需要实体继承的时间是当您需要不同的实体来显示相同的关系时。例如:
Owner{
vehical<-->Vehical.owner
}
Vehical(abstract){
owner<-->Owner.vehical
}
Motocycle:Vehical{
}
Car:Vehical{
}
现在,Owner.vehical可以容纳一个“ 1”对象或一个“ 2”对象。注意,Motocycle
和Car
的托管对象类继承不必相同。您可能会遇到诸如Motocycle:TwoWheeled:NSManagedObject
和Car:FourWheeled:NSManagedObject
之类的东西,并且一切正常。
最后,实体只是上下文的指令,告诉它对象图如何组合在一起。只要您的实体安排能够实现,您在设计细节上就具有很大的灵活性,比类的情况要灵活得多。
,我认为值得一提的是,iOS 10上的Notes应用在其Core Data模型中使用继承。他们使用基础实体SyncingObject,该实体具有7个子实体,包括“便笺”和“文件夹”。正如您提到的,所有这些都存储在同一个SQLite表中,该表具有多达106列,并且由于在所有实体之间共享,大多数都是NULL。他们还将文件夹注释一对多关系实现为多对多关系,从而创建了数据透视表,这可能是继承问题的解决方法。
使用实体继承有几个优点,这些优点可能会超过这些存储限制。例如,唯一约束在实体之间可以是唯一的。提取请求可以返回不同的实体,从而使使用提取的结果控制器的UI更加简单,例如在侧边栏中按帐户或文件夹分组。
,过去,对于具有继承关系的模型的数据迁移,我曾遇到过一些问题-您可能需要尝试一下,看看是否可以使其正常工作。
还要注意,所有对象都放在一个表中。
但是,由于Core Data正在管理对象图,因此保持结构的自然状态就像对对象进行建模(包括继承)一样,确实非常好。关于保持模型健全,要说的话很多,因此您在维护代码方面要做的工作更少。
我个人在自己的一个应用程序中使用了带有继承功能的相当复杂的CD模型,而且效果还不错(除了我说过的数据迁移问题外,但这对我来说实在是太难了,我不依赖在该工作了)。