核心数据实体继承->有局限性吗?

问题描述

| 我以为我会将其发布到社区。我正在使用coredata,并且有两个实体。两个实体都有层次关系。我现在注意到很多重复的功能,并且想知道是否应该重新构造以具有一个抽象的基础实体(HierarchicalObject),并使我的实体继承自它们。 所以问题是我应该考虑这种继承的一些限制吗?阅读那里的一些文章,我会看到一些折衷,请让我知道我的假设是否正确。 (良好)清理结构,将HierarchicalObject功能保持在一个位置。 (好)有了继承,两个对象现在都在同一个sqlite表中(我正在使用Sqlite作为后端)。因此,如果对象数量增加,搜索/排序可能需要更长的时间?不知道这是否很重要,因为在我的案例中,对象的数量应该保持静态。 (不太好)有了继承,关系会变得更复杂吗? (http://www.cocoadev.com/index.pl?CoreDataInheritanceIssues) 还有其他事情要考虑吗? 感谢您的意见。     

解决方法

我认为绘制以关闭实体和类之间的平行关系是错误的。尽管非常相似,但它们确实有一些重要差异。 最重要的区别是实体没有像类那样的代码,因此当您拥有具有重复属性的实体时,您不会增加很多额外的编码,并且可能引入错误。 许多人认为类继承必须与实体继承并行。它不是。只要一个类从NSManagedObject派生下来并响应它所代表的实体的正确键值消息,该类就可以在其继承中进行很多快乐的冒险,而这并没有反映在实体继承中。例如。在NSManagedObject下方创建自定义基类是相当普遍的,并且所有后续托管对象子类都继承自该基类,而不管它们的实体如何。 我认为,唯一需要实体继承的时间是当您需要不同的实体来显示相同​​的关系时。例如:
Owner{
  vehical<-->Vehical.owner
}

Vehical(abstract){
  owner<-->Owner.vehical
}

Motocycle:Vehical{ 

}

Car:Vehical{

}
现在,Owner.vehical可以容纳一个“ 1”对象或一个“ 2”对象。注意,
Motocycle
Car
的托管对象类继承不必相同。您可能会遇到诸如
Motocycle:TwoWheeled:NSManagedObject
Car:FourWheeled:NSManagedObject
之类的东西,并且一切正常。 最后,实体只是上下文的指令,告诉它对象图如何组合在一起。只要您的实体安排能够实现,您在设计细节上就具有很大的灵活性,比类的情况要灵活得多。     ,我认为值得一提的是,iOS 10上的Notes应用在其Core Data模型中使用继承。他们使用基础实体SyncingObject,该实体具有7个子实体,包括“便笺”和“文件夹”。正如您提到的,所有这些都存储在同一个SQLite表中,该表具有多达106列,并且由于在所有实体之间共享,大多数都是NULL。他们还将文件夹注释一对多关系实现为多对多关系,从而创建了数据透视表,这可能是继承问题的解决方法。 使用实体继承有几个优点,这些优点可能会超过这些存储限制。例如,唯一约束在实体之间可以是唯一的。提取请求可以返回不同的实体,从而使使用提取的结果控制器的UI更加简单,例如在侧边栏中按帐户或文件夹分组。     ,过去,对于具有继承关系的模型的数据迁移,我曾遇到过一些问题-您可能需要尝试一下,看看是否可以使其正常工作。 还要注意,所有对象都放在一个表中。 但是,由于Core Data正在管理对象图,因此保持结构的自然状态就像对对象进行建模(包括继承)一样,确实非常好。关于保持模型健全,要说的话很多,因此您在维护代码方面要做的工作更少。 我个人在自己的一个应用程序中使用了带有继承功能的相当复杂的CD模型,而且效果还不错(除了我说过的数据迁移问题外,但这对我来说实在是太难了,我不依赖在该工作了)。     

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