在移动设备上运行应用程序时不显示纹理

问题描述

| 我正在做一个游戏,首先它显示一个简单的菜单,其中带有一些文本和图像。它的drawable是R.drawable.background。当我通过仿真器运行该应用程序时,它运行良好,但是当我在USB调试模式下通过移动设备运行该应用程序时,图像将不会显示,只会显示黑色背景。 有人知道为什么会这样吗?     

解决方法

        我已经确切地找到了问题所在和解决方案。 我最终发现错误与OpenGL有关:\“ glError 1281 \”,这意味着硬件设备不支持大小不是2的幂的纹理。 我已经更改了纹理,使其具有2幂的大小(2-4-8-16-32-64-128-etc),现在它也可以在我的手机上使用。 希望它可以解决这个问题。     

相关问答

Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其...
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。...
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbc...