公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(...
1.效果图 跟我合作的美工兼策划说要给主角加上主角光...
本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Coco...
接上一篇 在这里我们将我们的主角导入,并通过虚拟摇...
   在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角...
上次说了如何播放卡牌翻转的动画,卡牌翻到正面后,...
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地...
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 第三节:为英雄添加飞行帧动作并控制飞机移动 ...
最近自己写RPG,发现在角色对象运动上面还是可以运动...
1. 最朴素的思路: 如果让 B 跟随 A ,并且两者保持距...
        采用双层背景,这样效果更好 .h class ...
1. 确定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也可...
1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listene...