问题描述
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如果有一个类,请说Entity,从中创建多个类。我该如何做,例如将TimeStamp数据成员从默认列类型datetime映射到datetime2(7)。我可以像这样单独映射它:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder mb)
{
mb.Entity<Class1>()
.Property(h => h.TimeStamp)
.HasColumnType(\"datetime2\")
}
但是我更愿意对Entity类执行一次,并将其应用于从Entity继承的每个类。如果我执行上述代码,但是使用Entity而不是Class1,我认为这使Entity成为复杂类型。这将所有内容都放在一个表中,而不是我想要的表中,这就是TPC(每种具体类型的表)。
以下是示例类:
Entity.cs
public class Entity()
{
public long ID { get; private set; }
public DateTime TimeStamp { get; set; }
}
Class1.cs
public class Class1 : Entity
{
public string SomeOtherDataMember1 { get; set; }
}
Class2.cs
public class Class2 : Entity
{
public string SomeOtherDataMember2 { get; set; }
}
顺便提一下(这也是我研究的下一步),如何使数据库将Entity中的ID识别为Class1和Class2的主键。显然,ID被识别为在Class1和Class2中,但是它不是主键。与TimeStamp相似,是否可以用一点代码使其成为所有继承类的主键,而不是为每个继承类编写它?
解决方法
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