问题描述
我已经实现了 PSSM/CSM 阴影贴图。PSSM/CSM 使用当前相机的视锥体来计算分裂的光视锥体,从而提高了阴影质量,特别是对于当前相机附近的脚轮。但是在当前相机的视锥体之外的脚轮也可能被分裂的光截头体剪裁。我们可以使用整个场景来计算分裂的光截头体,但阴影质量也降低了。我对此没有想法。 你们是怎么处理这个问题的?
解决方法
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