问题描述
出于阴影映射的目的,我试图将正交矩阵拟合到一个场景(表示为边界框)和一个相机(表示为截锥体)。
就我而言,我认为应该使计算更容易一些限制:
- 我不在乎旋转结果视图矩阵(向上是已知的)
- 我的场景总是一个轴对齐的框,我不需要适合单个项目
插图是 2D,但实际应用当然是 3D。
就我而言,我并不担心通常的阴影贴图游泳人工制品,而是我只想尽可能提高阴影分辨率。
解决方法
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