Electron screen 模块

screen 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 app 模块的ready 事件触发之前不可使用这个模块.

screen 是一个 EventEmitter.

注意: 在渲染进程 / 开发者工具栏, window.screen 是一个预设值的 DOM 属性, 所以这样写 var screen = require('electron').screen 将不会工作. 在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 electronScreen. 一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 :

const electron = require('electron');const app = electron.app;const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;var mainWindow;

app.on('ready', function() {  var electronScreen = electron.screen;  var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
  mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});

另一个例子,在次页外创建一个窗口:

const electron = require('electron');const app = electron.app;const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;var mainWindow;

app.on('ready', function() {  var electronScreen = electron.screen;  var displays = electronScreen.getAllDisplays();  var externalDisplay = null;  for (var i in displays) {    if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
      externalDisplay = displays[i];      break;
    }
  }  if (externalDisplay) {
    mainWindow = new BrowserWindow({
      x: externalDisplay.bounds.x + 50,
      y: externalDisplay.bounds.y + 50
    });
  }
});

Display 对象

Display 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 Display 或许存在于一个无头系统中,或者一个 Display 相当于一个远程的、虚拟的 display.

  • display object

    • id Integer - 与display 相关的唯一性标志.

    • rotation Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.

    • scaleFactor Number - Output device's pixel scale factor.

    • touchSupport String - 可以是 available, unavailable, unknown.

    • bounds Object

    • size Object

    • workArea Object

    • workAreaSize Object

事件

screen 模块有如下事件:

Event: 'display-added'

返回:

  • event Event

  • newDisplay Object

当添加了 newDisplay 时发出事件

Event: 'display-removed'

返回:

  • event Event

  • oldDisplay Object

当移出了 oldDisplay 时发出事件

Event: 'display-metrics-changed'

返回:

  • event Event

  • display Object

  • changedMetrics Array

当一个 display 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件. changedMetrics 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 bounds, workArea, scaleFactor 和 rotation.

方法

screen 模块有如下方法:

screen.getCursorScreenPoint()

返回当前鼠标的绝对路径 .

screen.getPrimaryDisplay()

返回最主要的 display.

screen.getAllDisplays()

返回一个当前可用的 display 数组.

screen.getDisplayNearestPoint(point)

  • point Object

    • x Integer

    • y Integer

返回离指定点最近的 display.

screen.getDisplayMatching(rect)

  • rect Object

    • x Integer

    • y Integer

    • width Integer

    • height Integer

返回与提供的边界范围最密切相关的 display.

相关文章

这篇文章主要讲解了“electron打包中的坑如何解决”,文中的...
这篇文章主要介绍“electron打包的坑如何解决”的相关知识,...
这篇文章主要为大家分析了VSCode中如何调试Electron应用的主...
这篇“如何在VSCode上调试Electron应用的主进程代码”文章的...
vue-cli+electron一种新的脚手架(vue-electron)vue-electron...
1、首先成功安装Node.js。2、配置好环境变量path,参加上一篇...