其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑
1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/tinyxml/,可以下载他的工程
2.用UE4新建一个C++工程,将下图的几个文件添加到UE4.的工程中
3.并在tinyxml的cpp文件中添加本工程的头文件,比如这里是
#include "MatineeProject.h"4.在UE4中的任意C++文件中,tinyxml的头文件
#include "tinyxml.h" #include "tinystr.h"5.尝试利用tinyxml的接口读取本地xml,主要注意一些变量类型的转换,UE4是自己的一套变量类型,并不适用tinyxml
bool readxmlFile() { //工程的相对路径+文件名称 FString _FilePath= FPaths::GameDir() +"test.xml"; //将TCHAR转换char 并转UTF-8编码 int32 iLength = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,*_FilePath,-1,NULL,NULL); char* path=new char[iLength+1]; WideCharToMultiByte(CP_UTF8,path,iLength,NULL); //创建一个XML的文档对象。 tixmlDocument *myDocument = new tixmlDocument(); if (myDocument->LoadFile(path)) { //获得根元素 tixmlElement *RootElement = myDocument->RootElement(); //将char转为TCHAR utf-8编码 支持中文 const char* outchar = RootElement->Value(); iLength = MultiBytetoWideChar(CP_UTF8,outchar,strlen(outchar) + 1,0); TCHAR* outTchar = new TCHAR[iLength + 1]; MultiBytetoWideChar(CP_UTF8,outTchar,iLength); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,10,FColor::Red,outTchar); return true; } else { return false; } }6.运行截图,其他的具体操作,google百度tinyxml就可以了