uinty中对Xml文件的操作

最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;

unity中用户登录注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;

首先,对Xml进行操作需要的命名空间是 using system.IO;

using system.Xml;

先附上一段代码,再添加注释解释吧;

usingsystem.IO;
usingsystem.Xml;

voidStart()
{
privatestringpath_Xml=Application.dataPath+"/User.xml";//保存文件的路径;

if(!File.Exists(path_Xml))//判断文件是否存在,如果不存在就创建XML文件;
{
XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();
XmlElementroot=xmlDoc.CreateElement("Root");//创建根结点;
XmlDoc.AppendChild(root);//将根节点绑定到Xml对象上;
XmlElementuser=xmlDoc.CreateElement("User");//再创建一个user结点;
user.SetAttribute("user_name","userOne");//将userOne保存到user结点中;
user.SetAttribute("user_pass","1242434");
user.setAttribute("user_address","hainan");
root.AppendChild(user);//将user结点绑定到root根节点上;
xmlDoc.Save(path_Xml);//用Save方法将信息保存到User.xml中;
}

}

以上就是对xml文件的写操作,那么如何进行读取呢?

同样还是先创建XMLDocument对象;

XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument()
xmlDoc.Load(path_Xml);//加载文件;
XmlNodeListnodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;//取得Root结点下的所有子节点;
foreach(XmlElementxeinnodeList)
{
if(xe.GetAttribute("user_name")=="")//用XmlElement对象的GetAttribute方法取得结点;
{

}
}

总结:主要就是XmlDocument对象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及
XmlElement对象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法


本文出自 “51CTO_King博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784368

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