windows – 构建后没有雾

我在场景中的渲染设置中启用了雾.它在Unity编辑器上测试时效果很好,但在构建完游戏后,雾消失了.我不确定但是根据网络上的一些消息来源,我发现Unity3d在运行 Windows 8.1时存在问题.有什么办法可以解决这个问题吗?

解决方法

我刚刚遇到这个问题,这令人非常恼火.对我有用的是进入图形设置并将“着色器剥离”雾模式更改为手动.我希望将来可以帮助别人.

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