.NET的SuppressKeypress是如何工作的?

[这个问题是WinAPI编程的核心]

在.NET术语中:

当Keydown事件在WinForms中触发时,您可以设置KeyEventArgs.SuppressKeypress = true,然后不将后续的Keypress / Character发送给控件.

我找到了以下SO答案,详细说明了Control如何做到:
Using SuppressKeyPress event to block a KeyUp event

但现在我不明白,这怎么能正常工作?如果程序在其队列中构建了几个keydown消息,并且你通过的前几个消息会发生什么,但是最后一个你使用上面的方法抑制,那么RemovePendingMessages函数不会从队列中删除所有字符,而不仅仅是最后一个?

在Windows API术语中:

考虑一个典型的消息循环,它调用TranslateMessage从键盘输入中获取WM_CHAR消息.在WM_KEYDOWN上检查密钥是否被识别为命令,在这种情况下它不应生成字符.如何去除可能发布到消息队列的WM_CHAR消息以有效地抑制按键? .NET中的现有解决方案似乎使用循环PeekMessage(..,WM_CHAR,PM_REMOVE)从队列中删除所有字符,但如果队列中有多个keydown消息,则不会删除太多字符吗?

解决方法

你的直觉是正确的,事实上它确实是你所描述的行为不端.一些代码可以看到这个错误:

public partial class Form1 : Form {
    public Form1() {
        InitializeComponent();
    }
    int keycnt = 0;

    protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) {
        keycnt++;
        if (keycnt == 3) e.SuppressKeyPress = true;
        base.OnKeyDown(e);
    }
    protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e) {
        Debug.Print("Press {0}",e.KeyChar);
        base.OnKeyPress(e);
    }
    protected override void WndProc(ref Message m) {
        if (m.Msg >= 0x100 && m.Msg <= 0x109) Debug.WriteLine(m);
        base.WndProc(ref m);
    }

    [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd,int msg,IntPtr wp,IntPtr lp);

    protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e) {
        for (int ix = 0; ix < 5; ++ix) {
            PostMessage(this.Handle,0x100,(IntPtr)Keys.A,IntPtr.Zero);
        }
    }
}

单击表单以触发测试.请注意OnKeyDown如何仅抑制第3次击键.但只有前2个通过,其余的吞下去.

我从来没有见过有人抱怨过这个.

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