标准窗口过程函数采用此原型:
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT msg, WParaM wParam, LParaM lParam);
当诸如WM_MOUSEMOVE或WM_CHAR之类的消息时,WndProc函数将接收源自该消息的窗口,以及将与msg和wParam / lParam一起使用的任何额外参数.
我现在拥有的是一堂课.说
class Random
{
public:
void Initialize ();
private:
void Draw ();
HWND hWnd;
friend LRESULT CALLBACK RandomProc (HWND hWnd, UINT msg, WParaM wParam, LParaM lParam);
};
在初始化并由Initialize()创建hWnd之后,它会将诸如WM_LBUTTONDOWN之类的消息发送到RandomProc.一旦收到消息,我希望RandomProc使用Draw()重绘Random类的窗口.
问题是,我将有多个随机变量,每个变量都有一个窗口.所有窗口都会将它们的消息发送到RandomProc,并希望它重绘hWnd的相应窗口.我不知道哪个随机变量基于hWnd参数发送消息,也不知道msg / wParam / lParam,因此无法访问相应的Draw()函数,也无法重绘正确的窗口.
有没有办法在每次发送消息时将指针传递给窗口的类,或者是否有另一种方法来访问其hWnd发送消息的Random类?
解决方法:
你不是在寻找GetWindowLongPtr
/SetWindowLongPtr
的功能吗?
此函数为窗口句柄分配/检索任意指针.您可以将Random类实例的指针分配给您创建的每个窗口.在RandomProc中,您只需使用getwindowlongPtr并将指针强制转换为Random *.