每次处理并行任务时,如果要等待用户输入或依赖外部(如与灿亨控制器响应),就应该为类似的操作单独创建一个线程,这样我们的程序才不会挂起无响应。
静态库和动态库
静态库是指在程序运行前就编译完成的库,如#include行为;
动态库指在程序运行时进行链接的库,如user32.dll.
一、事件处理器和消息传递接口
#include <Windows.h> //处理一些视觉特效,例如窗口,控件,枚举,样式
//在创建一个应用程序之前,必须先声明一个窗口过程的原型才能在窗口结构中使用它
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WParaM wParam, LParaM lParam);
//WINAPI或stdcall意味着栈的清理工作由被调用函数来完成
//hThis是应用程序当前实例的句柄;hPrev是应用程序上一个实例的句柄;
//szCmdLine是应用程序的命令行,包括该程序的名称;iCmdshow控制如何显示窗口
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThis, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int iCmdshow)
{
UNREFERENCED_ParaMETER(hPrev); //告诉编译器不能使用某些参数,方便编译器进行一些额外的优化
UNREFERENCED_ParaMETER(szCmdLine);
WNDCLASSEX wndEx = { 0 }; //实例化窗口结构
wndEx.cbClsExtra = 0; //实例化窗口类后分配的额外字节数
wndEx.cbSize = sizeof(wndEx); //窗口结构的大小(字节为单位)
wndEx.cbWndExtra = 0; //实例化窗口实例后分配的额外字节数
wndEx.hbrBackground = (HBrush)(COLOR_WINDOW + 1); //窗口类背景画刷的句柄
wndEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗口类光标的句柄
wndEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口类图标的句柄
wndEx.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口类图标的句柄
wndEx.hInstance = hThis; //窗口过程的实例句柄
wndEx.lpfnWndProc = WndProc; //指向窗口过程的指针
wndEx.lpszClassName = TEXT("GUIProject"); //指向以空字符结尾的字符串或原子的指针
wndEx.lpszMenuName = NULL; //指向以空字符结尾的字符串的指针,该字符串指定了窗口类菜单的资源名
wndEx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if (!RegisterClassEx(&wndEx))
{
return -1;
}
HWND hWnd = CreateWindow( wndEx.lpszClassName, TEXT("GUI Project"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200, 200, 400, 300, HWND_DESKTOP, NULL, hThis, 0);
if (!hWnd)
{
return -1;
}
UpdateWindow(hWnd);
ShowWindow(hWnd, iCmdshow); //设置指定窗口的显示状态
MSG msg = { 0 }; //显示窗口消息
while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL))
{
TranslateMessage(&msg); //把虚拟键消息翻译成字符消息
dispatchMessage(&msg); //分发一条消息给窗口过程
}
DestroyWindow(hWnd);
UnregisterClass(wndEx.lpszClassName, hThis); //注销窗口类,释放该类占用的内存
return (int)msg.wParam; //从应用程序消息队列中返回一个成功推出代码或最后一个消息代码
}
//hWnd表示窗口标识,uMsg窗口消息代码(无符号整数),wParam和lParam传递应用程序定义的数据(64位长整型数)
//函数返回64位有符号长整型
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WParaM wParam, LParaM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0); //释放系统资源,并安全关闭该应用程序
break;
}
default:
{
//处理应用程序未处理的窗口信息,函数确保每个消息都被处理
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //默认窗口过程
}
}
return 0;
}
出现如下错误:
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
警告 C28251 “WinMain”的批注不一致: 此实例包含 无批注。请参见 c:\program files (x86)\windows kits\10\include\10.0.18362.0\um\winbase.h(933)。 GUIProject C:\USERS\CDQ\SOURCE\REPOS\GUIPROJECT\GUIPROJECT\MAIN.CPP 6
原因是建立的是控制台项目而不是win32项目,解决方法:
配置属性-->链接器-->系统-->子系统-->窗口,之后点击确定。
参考自:https://bbs.csdn.net/topics/392512424?list=63174050
二、解释进程模型
传统操作系统必须提供创建进程和终止进程的方法,下面列出4个引发创建进程的主要事件:
创建一个打开Windows笔记本的进程:
#include <iostream>
#include<windows.h>
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
STARTUPINFO startupinfo = { 0 };
PROCESS_informatION processInfomation = {0};
//CreateProcess函数用于创建一个新进程和其主线程。
BOOL bSucess = CreateProcess(TEXT("C:\\windows\\notepad.exe"), NULL, NULL, NULL, FALSE, NULL, NULL, NULL, &startupinfo, &processInfomation);
if (bSucess)
{
std::cout << "Process started." << std::endl
<< "Process ID:\t" << processInfomation.dwProcessId << std::endl;
}
else
{
std::cout << "Cannont create process!" << std::endl
<< "Error code:\t" << GetLastError() << std::endl;
}
return system("pause");
}
三、进程状态
运行:该进程正在使用cpu;
就绪:该进程可运行,但是没有cpu可用,还在排队等待其他进程放弃cpu的使用权;
阻塞:在某些外部事件发生前,该进程不能运行。
#include <iostream>
#include<windows.h>
//winternl包含了Windows内部函数大部分原型和数据类型
#include<winternl.h>
using std::cout;
using std::endl;
typedef NTSTATUS(WINAPI* QUERYinformatIONPROCESS)(
HANDLE processHandle,
PROCESSINFOCLASS processinformationClass,
PVOID processinformation,
ULONG processinformationLength,
PULONG returnLength);
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
STARTUPINFO startupinfo = { 0 };
PROCESS_informatION processInfomation = { 0 };
BOOL bSuccess = CreateProcess(TEXT("C:\\windows\\notepad.exe"), NULL, NULL, NULL,
FALSE, NULL, NULL, NULL, &startupinfo, &processInfomation);
if (bSuccess)
{
std::cout << "Process started." << std::endl
<< "Process ID:\t" << processInfomation.dwProcessId << std::endl;
PROCESS_BASIC_informatION pbi;
ULONG ulength = 0;
HMODULE hDll = LoadLibrary(TEXT("C:\\windows\\System32\\ntdll.dll"));
if (hDll)
{
QUERYinformatIONPROCESS QueryinformationProcess = (QUERYinformatIONPROCESS)GetProcAddress(hDll, "NtQueryinformationProcess");
if (QueryinformationProcess)
{
NTSTATUS ntStatus = QueryinformationProcess(processInfomation.hProcess, PROCESSINFOCLASS::ProcessBasicinformation, &pbi, sizeof(pbi), &ulength);
if (NT_SUCCESS(ntStatus))
{
cout << "Process ID (from PCB):\t" << pbi.UniqueProcessId << endl;
}
else
{
cout << "Cannot open PCB!" << endl
<< "Error code:\t" << GetLastError() << endl;
}
}
else
{
cout << "Cannot get NTQueryinformationProcess function!" << endl
<< "Error code:\t" << GetLastError() << endl;
}
FreeLibrary(hDll);
}
else
{
cout << "Cannnot load ntdll.dll" << endl
<< "Error code:\t" << GetLastError() << endl;
}
}
else
{
std::cout << "Cannont create process!" << std::endl
<< "Error code:\t" << GetLastError() << std::endl;
}
//CloseHandle(processInfomation.hProcess);
//CloseHandle(processInfomation.hThread);
return 0;
}
Hello World!
Process started.
Process ID: 11492
Process ID (from PCB): 11492