我正在尝试获取大文件(12gb)的文件大小,我不想打开文件这样做,因为我认为这会占用大量资源.有没有好的API可以这样做?我在Windows环境中.
解决方法:
您应该调用GetFileSizeEx
,它比旧的GetFileSize
更容易使用.您需要通过调用CreateFile打开文件,但这是一个便宜的操作.您打开文件很昂贵,甚至是12GB文件的假设是错误的.
您可以使用以下函数完成工作:
__int64 FileSize(const wchar_t* name)
{
HANDLE hFile = CreateFile(name, GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_norMAL, NULL);
if (hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
return -1; // error condition, Could call GetLastError to find out more
LARGE_INTEGER size;
if (!GetFileSizeEx(hFile, &size))
{
CloseHandle(hFile);
return -1; // error condition, Could call GetLastError to find out more
}
CloseHandle(hFile);
return size.QuadPart;
}
还有其他API调用将返回文件大小,而不强制您创建文件句柄,特别是GetFileAttributesEx
.但是,这个函数只是在幕后打开文件是完全合理的.
__int64 FileSize(const wchar_t* name)
{
WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA fad;
if (!GetFileAttributesEx(name, GetFileExInfoStandard, &fad))
return -1; // error condition, Could call GetLastError to find out more
LARGE_INTEGER size;
size.HighPart = fad.nFileSizeHigh;
size.LowPart = fad.nFileSizeLow;
return size.QuadPart;
}
如果您正在使用Visual Studio进行编译并且想要避免调用Win32 API,则可以使用_wstat64
.
__int64 FileSize(const wchar_t* name)
{
__stat64 buf;
if (_wstat64(name, &buf) != 0)
return -1; // error, Could use errno to find out more
return buf.st_size;
}
如果性能成为您的问题,那么您应该在所有目标平台上计算各种选项,以便做出决定.不要认为不需要您调用CreateFile的API会更快.他们可能是,但在你有时间之前你不会知道.