消息区别于调用的优势:消息可以让你不需要知道接收者的确切类型。同时,消息可以有选择地处理。如果接收者对消息没有做任何处理,不会造成任何后果。最后,消息可以广播给多个接收者,而要同时调用几个过程则比较困难。
创建一个窗口FORM1,拖一个按钮控件,btn1。双击btn1,创建btn1的点击事件。代码如下(省略头部代码):
uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; //自定义消息常量 const MY_MESSAGE=WM_USER+100; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; procedure btn1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } //消息处理函数 procedure mymessage(var mymsg:TMessage);message MY_MESSAGE; public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} //消息处理 procedure Tform1.mymessage(var mymsg:TMessage); begin beep; inherited; end; procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); begin //发送消息 SendMessage(Form1.Handle,MY_MESSAGE,0,0); end; end.
运行该程序,点击button,就会运行SendMessage发送MY_MESSAGE这样一个自定义消息过去。Mymessage接受到该消息就会产生beep声响。
向指定窗口句柄发送消息的函数有3个,也就是sendMessage可以用其他两个代替:
推荐:初涉Delphi下Windows消息机制——系统预定义消息实例
[ 该实例使用的是windows的WM_KEYDOWN消息,当按键按下时,发出beep声音。创建一个窗口,代码部分如下:type TForm1 = class(TForm) private { Private declarations
Form1.perform(MY_MESSAGE,0,0);
PostMessage(Form1.Handle,MY_MESSAGE,0,0);
Perform和SendMessage是要等消息处理结束后才返回,而PostMessage则是把消息送到消息队列之后,立即返回,管你什么时候处理。
在这个程序中。我们定义消息常量MY_MESSAGE=WM_USER+100;因为系统约定WM_USER+100到$7FFF之间是留给用户自定义的消息常量值。
procedure mymessage(var mymsg:TMessage);message MY_MESSAGE;
这次传递的是TMessage类型。而message标识符后面则是自定义消息常量。
SendMessage(Form1.Handle,MY_MESSAGE,0,0);
这是发送消息函数,参数类型分别为HWND,UINT,WParaM,LParaM,分别对应TMsg前4个成员。返回值为LRESULT,对应消息处理结果。
推荐:Delphi 自定义消息处理过程与Windows消息处理过程
[Delphi中,自定义消息处理过程与Windows消息处理过程的定义是一样的。1.主用步骤:1>. 首先定义一个消息标识符常量;如:WM_MYMessage = WM_USER+ 5;(标识符常量的取值