1. 类之间的关系
1.1 泛化关系(generalization) 继承
类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize)
继承关系为is-a的关系,两个对象之间如果可以用is-a来表示,就是继承关系
例如:自行车是车,猫是动物
泛化关系用一条带空心箭头的直接表示,如下图(A继承自B)
suv与汽车之间是泛化关系
1.2 实现关系(realize)
实现关系用一条带空心的箭头的虚线表示
例如:车为一个抽象概念,在现实中无法直接用来定义对象,只有指明具体的子类(汽车还是自行车),才可以用来定义对象
abstract表示抽象类,interface表示接口
注:最终代码中,实现关系表现为继承抽象类;或者实现接口
1.3 聚合关系(aggregation)
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示
例如下图表示A聚合到B上,或者说是B由A组成
聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语音;例如一个部门由多个员工组成;
与组合关系不同的事,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在,例如,部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在
1.4 组合关系(composition)
组合关系用一条带实心的菱形直线表示
例如下图表示A组成B,或者B由A组成
与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义,比如公司由多个部门组成;
但是组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如,公司不存在了,部门也将不存在了
1.5 关联关系(association)
关联关系是一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系,通常与运行状态无关,一般由常识因素决定的;它一般用来定义对象之间的静态的天然的结构,所以,关联关系是一种强关联的关系
比如:乘车人和车票之间就是一种关联关系;学生和学校就是一种关联关系
关联关系默认不强调方向,标识对象间互相知道;如果特别强调方向,如下图,A知道B,但B不知道A
注:在代码中的体现,关联对象通常是以成员变量的形式实现的
1.6 依赖关系
依赖关系是用一套带箭头的虚线表示;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;
例如A依赖于B
与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化;
显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生;
注:在最终代码中,依赖关系体现为类构造方法及类方法的传入参数,箭头的指向为调用关系;依赖关系除了临时知道对方外,还是“使用”对方的方法和属性;