玩法设计
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=zyVTxGpEO30&t=3006s
一、玩法设计
新的玩法也就是新的游戏机制,从零到有地创造一种“新”东西是很少的。大部分的还是在于一种情境的表达,而不是随意的,个人的。
(一)层次体系
通过改变表现形式,也就是主题,可以从表层上带来一个“新”的游戏。
或者增加或修改游戏的规则,当修改了多条规则时,便形成了一个家庭组。
但是大部分“新”的游戏机制都是从皮以及变量层面上进行改变并融合的。
(二)原子化以及抽象
将一个游戏拆解为很多小的子模块,小的组件。并思考这个小的部分的含义。
eg:
就这样不断拆解,建立自己的机制库。
二、一些设计玩法上的小点子
(一)强加限制
思考对于玩家游玩的限制也就是在给玩家制造一些挑战,玩家需要处理这些挑战,这也是游戏内容的一部分。
(二)添加目标
在一个游戏类型上,划定主题,其实也是从体验出发。
(三)改变输入
玩家玩游戏的过程也就是不断地进行输入,然后在游戏里面根据玩家的不同输入提供给玩家反馈。
(四)改变图形
游戏内容外观的改变可以直观地提供一种“新”的游戏体验
(五)改变内容的象征意义
玩家输入以及对于输入的处理都是从操作层面提供一种新的体验。
(六)A + B
(七) 从体验出发
将想要的情景和体验描述出来,并根据其中的动词来设计玩家的游玩方式,好处是体验和玩法会比较契合。
(八)从系统出发
当有一种有意思的玩法时,再去构思主题和体验,也是一种好的思路。