网络编程新

计算机网络

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网络通信要素

如何实现网络通信?

通信双方地址:

  • IP
  • 端口号
  • 192.168.1.125:8080

规则:网络通信协议

TCP/IP参考模型:

提示:借鉴博客TCP/IP五层模型和OSI七层模型简介

TCP/IP五层模型和OSI七层模型

小结:

1、网络编程中有两个主要的问题

  • 如何准确的定位到网络上的一台或者多台主机
  • 找到主机之后如何进行通信

2、网络编程中的要素

  • IP 和 端口号
  • 网络通信协议 UDP,TCP

3、万物皆对象


IP

IP地址:InetAddress

  • 唯一定位一台网络计算机

  • 127.0.0.1:本机localhost

  • IP地址分类

    • IPV4 / IPV6

      • IPV4 127.0.0.1 ,4个字节组成。 0 ~ 255
      • IPV6 fe80::4d53:5cb6:1171:9777%5 ,128位 ,8个无符号整数
    • 公网(互联网)-私网(局域网)

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnkNownHostException;

public class IPP {
    public static void main(String[] args) {
        try {

            InetAddress inetAddresses = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(inetAddresses);

            InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(localHost);

        } catch (UnkNownHostException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }
}

端口

端口表示计算机上的一个程序进程


TCP(用户传输协议) UDP(用户数据报协议)对比

TCP:打电话

  • 连接,稳定
  • 三次握手 四次挥手
    三次握手:最少需要三次,保证稳定连接!!
    A:你瞅啥?
    B:瞅你咋地?
    A:来干一仗
    
    四次挥手:
    zp:你放手吧!
    wanshy:没有机会了吗?
    wanshy:没有值得留恋的吗?
    zp:再见!!
    
  • 客户端、服务端
  • 传输完成,释放连接,效率低

UDP:发短信

  • 不连接,不稳定
  • 客户端、服务端,没有明确界限
  • 不管你有没有准备好,都可以发给你
  • 导弹攻击(知道地址,不通知直接打)

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