3D建模软件功能解析之Maya篇

在所有3D建模软件中,Maya和3ds Max是最被大众所认可的。而如今3D影视行业,Maya的使用率更高。这个软件几乎能够满足动画建模中的所有功能需求。很多有名的3D电影都是通过它创造出来的,例如《复仇者联盟 4:终局之战》。

人们选择Maya的原因就在于,它能够创建规模宏大的世界、复杂逼真的角色和炫酷的特效。它为角色和场景添加精细细节,提供绝佳的视觉效果,从而创造出高质量的作品。Maya 的强大还可以加速工作流,更快地进行迭代,以便专注于创造并满足期限要求。

3D建模软件Maya的很多用途要细分到它的功能点上,下面简单罗列Maya 的主要功能

1、适用于 Maya 的 Bifrost

在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。从剧烈的爆炸到复杂的雪灾,Bifrost 使用户能够在单个可视化编程环境中创建物理上精确的模拟。

2、适用于 Maya 的 USD

在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

3、快速播放

通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

4、适用于 Maya 的 Unreal Live Link

使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。

5、时间编辑器

借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

6、曲线图编辑器

使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

7、多边形建模

使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

8、NURBS 建模

从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

9、集成的 Arnold 渲染器

使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

最后,设计过动漫角色的朋友们,肯定要提一下最爱的绑定功能

1、角色设置

为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

2、蒙皮

使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

3、重定目标

在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

学会使用它们,就可以让动画里的角色动起来啦~

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