攻克3D神器Blender的第五天-【多边形建形、旋转】

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功能预览

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多边形建形

1.创建一个平面,按Shift进入编辑模式,切换到俯视图,选中左边多边建模。
鼠标选中某点并移动,形状随之改变。
鼠标选中某线,变蓝色并移动,会重新生成一个面。
Ctrl+鼠标左键,会自动选择附近的线,以鼠标为新点,生成一个面。
Shift+鼠标左键,删除面。

注:只要涉及到手动绘制,精准距离,不要在三维视图中操作,因为有近大远小,一定要切换到某轴平面上处理。

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旋转

1.创建一个立方体,按Shift进入编辑模式,选中左边旋转功能
旋转和旋转复制功能一样。
如下图所示,拖动加号旋转,可在左下角更改参数,轻易做出螺丝钉效果
以下是以立方体和平面为例,主要区分面板参数中使用副本,是复制还是挤压,请看如下效果

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这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。

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